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    <title>지로의 n번째 도시락</title>
    <link>https://rocheo26.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 05:02:30 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>로처26</managingEditor>
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      <title>&amp;lt;GO HOME&amp;gt; 여담 및 후일담 + 해석 (약스포, 플레이 후 열람 권장, 혼잣말 &amp;amp; 아무말 대잔치)</title>
      <link>https://rocheo26.tistory.com/4</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;우선 탐라와 행앗에서 관심 가져 주시고 정말 별 거 아니었지만 틷치로 대사와 말투 작업에 도움을 주신 트친분들 삼잋러분들 너무너무 감사합니다!!! 여러분 덕분에 열흘만에 완성할 수 있었어요 &amp;gt;&amp;lt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반년 전에 처음으로 만든 &amp;lt;유메노사키 학교 괴담&amp;gt;에 비해 확실히 많이 응용한 것 같아요 해상도도 바꿀 수 있었고 폰트도 바꿀 수 있었고... 무엇보다 DLC 구매하고 프리소스 타일셋도 많이 받아서ㅋㅋㅋ 맵이 더 다양해지지 않았나 싶습니다 하 근데 폰트가 대사에만 적용되더라구요... 시스템 자체에는 적용이 안돼서 정말 슬픕니다..아시는분 디엠주세요 흑흑&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개인적으로 힌트가 하나하나 다 나온다거나 공포가 없는 쯔꾸르 게임은 선호하지 않아서 취향껏 만들어봤는데... 여러분께는 어떻게 닿았을지 모르겠어요! 어떻게든 공포 분위기를 만들기 위해 억지로 우겨넣은 것 같기도 하고 그렇습니다ㅋㅋㅋ 간단하게 만들고 싶어서 게임오버 분기도 넣지 않았으니 편하게 즐겨 주세요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무슨 말하고 싶었지... 막상 쓰려니까 두서없네요 게임은 즐거우셨나요?! 시간이 나신다면 앙스타 게임도 한번 해보세요! 논커플링이라 누구나 간편히 하실 수 있습니다 심지어 여기엔 게임오버도 있고 엔딩이랑 엔딩 분기가 더 많아요ㅋㅋㅋㅋ 첫게임이라 아는 건 다 때려넣고 싶었나봅니다.. 정말 만들 때마다 머리를 쥐어짜는 경험은 한번씩 하게 되더라구요... 이벤트 다 맞춰놨는데 갑자기 실행 안돼서 갈아엎기도 하고.. 하지만 컴퓨터가 인식을 못할리는 없으니.. 제가 잘못한 거겠죠?ㅎ..&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;쯔꾸르게임은...아니 모든 게임은 과정보단 시작이 제일 어렵다고 생각해요 무에서 유를 창조해내려니 온갖 아이디어가 많이 필요해서 어떤 걸로 만들어볼까? 좋은 아이디어 없을까? 어떤 요소를 이용할 수 있을까? &amp;lt;- 이 생각만 반복하게 된답니다... 맵을 만드는 것도 힘들고 여튼 그렇지만!! 이렇게 완성된 게임을 보고나니 뿌듯하고.. 근데 내 시간은 어디갔나 싶고... 그러네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;모르고 지나칠 만한...하지만 제가 약간의 의미를 넣은 곳이 있다면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 긴 통로의 방에서 이치로가 가는 왼쪽 방, 오른쪽 방 중에 오른쪽 방에만 필수 스위치를 넣어놨는데 사마이치에선 이치로가 른이라 그렇습니다 (ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 긴 통로의 방에 양옆으로 각 4개의 방이 있는데 처음엔 좌우 대칭으로 맞춰볼까하다가 식상한 것 같아서 무작위로 배치했습니다 그리고 왼쪽 방은 아래에서 위로 갈수록 방이 낡아지다가 가장 위쪽 방이 화려하게 꾸며져 있고 오른쪽 방은 그 반대예요 모든 방을 들어가보셨다면 눈치채셨을수도 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 열쇠를 얻기 위해 빨간 공, 파란 공, 노란 공을 찾는 부분! 이건 버브로를 떠올린 분들이 많을 것 같은데요!! 맞습니다 버브로예요! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지로 처돌이로서.. 오후쿠로로서 열쇠 입수를 위한 아이템 선정에 고민없이 결정한 부분입니다ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이하의 내용은 게임을 만들면서 생각난 부분이지만 의미가 꽤 좋은 것 같아서 덧붙여봅니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 공 3개는 순서대로 찾을 수 있는데 이치로-&amp;gt;지로-&amp;gt;사부로 라는 느낌이 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빨간 공은 빨래 더미에서, 파란 공은 신발장에서, 노란 공은 비밀번호가 걸린 상자에서 찾을 수 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이치로(빨간 공)는 집안일에 있어서는 그에게 대항할 자가 없다고 생각하기 때문에.. 빨래 더미에 넣었구요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지로(파란 공)는 축구를 좋아하니 이 축구화와 연관된 신발장!에 넣었답니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사부로(노란 공)는 사부로가 똑똑하기도 하고 기계나 수학이랑 관련지어서 비번이 걸린 상자에 넣었어요 노란 공이 제일 까다로운 의미도 있답니다 뭔가를 계산하는 데에 시간이 꽤 오래 걸리니까요ㅎㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더불어 신발장에서 파란 공을 찾고 추가적 이벤트가 없는 건 지로가 단순..해서 그렇습니다 (지로오시맞음)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 이 공을 숨겨놓은 위치나 추가이벤트(문 똑똑똑, 다크치로 등장)는 그냥 생각나는대로 넣은 건데 의미가 잘 맞춰져서 소름돋고 놀라고 신기했습니다!! 엄마 나 오후쿠로 맞나봐!!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;집에 대한 의미로는&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이치로가 사마토키와 헤어지자마자 들어간 집은 가짜집(긴 복도 포함)이고, 마지막에 열쇠로 문을 열어 들어간 곳은 실제 이치로가 사는 진짜집입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가짜집과 진짜집의 구조는 비슷하지만, 가짜집은 이치로의 상상이 만들어낸 허구의 집이에요. 2층이 있는 점, 집이 깨끗한 점, 가구가 많고 다양한 점, 맛있는 음식이 집안 곳곳에 널려있는 점이 그렇습니다. 다만 이치로가 꿈꿔온 집이기 때문에 본인도 가짜집인지 몰랐다.. 그렇게 봐주시면 됩니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반면 진짜집은 바닥에 금이 가고, 곰팡이가 생기고, 쓰레기가 널려있고 2층 또한 없습니다. 이치로 방에 들어가면 침대까지 낡아버린 걸 확인할 수 있습니다. 가짜집에서 사용한 열쇠가 이치로를 진짜집으로 돌아오게 해주는 아이템이고, 이는 노란 공을 찾으면 바로 얻을 수 있기 때문에 노란 공을 찾자마자 다크이치로가 등장했다..라는 의미도 있습니다. 그렇게라도 차이를 두고 싶었어요! 제가 사소한 것 하나에도 알고보니 소름돋아! 하게 만드는 걸 굉장히 좋아해서... 이치로 미안!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 만들면서 가장 궁금했던 것... 이치로는 왜 가짜집에 들어갔는가.?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 모릅니다.. 게임적 허용이에요. 빨간 공 찾고 문 두드리는 건 악마든 뭐든 걔가 한 게 맞지만(웃음소리 이름도 Devil이랍니다) 뭔가의 스토리 개연성을 위한 것은 없습니다. 단순 재미를 위해 만들었어요. (뻔뻔)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;또 하고 싶은 말이 생기면 더 적어볼게요!!ㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로 관심과 도움 주신 분들 다시 한 번 감사드립니다!!!!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;AND YOU!!!&lt;/p&gt;</description>
      <author>로처26</author>
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      <pubDate>Sun, 20 Jun 2021 13:45:46 +0900</pubDate>
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